互聯網帶給傳統產業的“毀滅性”打擊,卻也使得不少巨頭企業脫引而出,比如騰訊、阿里巴巴…,但是互聯網帶來的更是一種發展的模式,市場規模在過去的30多年內呈現井噴態勢,也使得無數人涌入這片紅紅海,將互聯網可持續地發展壯大下去,人們生活中每一個細微的需求都是一個千億級別的市場,細分每個互聯網角落,就能挖掘出更具潛力的市場所在。
移動互聯網的到來將市場擴大
當我們回過頭去看互聯網行業的發展,就能明顯地發現一條不斷上升的軌跡,而在軌跡的變化節點上對應的往往不是某些具體的時間與事件,而是用戶需求的變化。最顯而易見的就是移動互聯網的出現,使得互聯網用戶的需求從PC端向移動端的轉移,其結果是互聯網迎來第二輪大爆發。
大互聯網浪潮下,電競的市場有多大呢?如果你無法清晰理解電競,可以將其比作互聯網時代誕生的體育運動來定義它。那么對比傳統的體育項目,如足球,我想全世界同時有1000萬人在踢足球都已經超乎我們想象了,然而將這個話題套在電競上面,這個數據達到1個億都是毫不夸張的。現在早已誕生DAU超過1億的電競產品,這對于非互聯網領域是很難想象的一個天文數字,而這只是互聯網領域一個極小的細分市場。
微觀上挖掘用戶需求是關鍵
曾有互聯網領域的領袖人物在總結互聯網的發展機會時如此形容:在互聯網時代,人們生活中每一個細微的需求都是一個千億級別的市場。
互聯網行業與其他領域的深度整合也是非常重要的方面。過去這兩三年,大家都在談論一個概念叫“互聯網+”,一切將跟互聯網關聯起來。其實這個概念在2000年互聯網泡沫剛來的時候,就已經存在,什么都是互聯網化。但那個時候的時機顯然過早,今天“互聯網+”已經結出了豐碩的果實。
深度挖掘用戶需求需要我們在一些深度垂直的領域進行深度的開發和整合,而開發和整合的價值最大化,無疑是要構造基于這種需求的一個完整的生態。
產業鏈各環節共同發力彎道超車
大家其實都已經意識到互聯網行業發展到今天,某種意義上具備了幫助中國在整個層面的發展上實現大突破的條件。經過十幾年的發展,中國誕生了幾家互聯網巨頭。它們的總市值確實已經達到世界最頂尖的水平,在資本、人才等方面都具備與世界級企業平等競爭的水平。事實上,目前全球除了美國,只有中國具備如此體量的互聯網企業。而我們也因此擁有了和國際頂尖企業比拼的實力。
除了硬技術的創新可能和美國有一定的差距,在商業模式的創新、資源整合、行業整合等方面,我們其實一點都不差。所以,通過這一輪潛在需求推動、政策推動,在未來十年到二十年中,會做出一些非常驚人的成績。而這些變化,在游戲、支付等領域已經可以看出端倪。
這其實是國家在互聯網領域彎道超車的一種可行性。很多條件已經具備,如果市場能進一步有序發展,中國是絕對具備彎道超車的條件的,因為擁有這一切發展的核心——就是我們具備一個非常龐大的市場。
總的來說,互聯網應用遠未成為所謂的紅海,擺在我們面前的是一個剛剛發展了十幾年,仍然處于井噴爆發時期的互聯網產業,在互聯網的每一個深度垂直領域,只要我們潛心挖掘,在國家政策的支持、市場的發展以及用戶不斷產生新的需求狀態下,就能將互聯網可持續地發展壯大下去,而我們現在所做的一切,在未來注定會是大時代畫卷中需要濃墨重彩去描繪的精彩一筆。
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